Monday, December 31, 2012

ジョーンズコンボ妄想

以前、J攻撃から昇りJDを調べるとギリギリ繋がらなかったんですが、屈みで裏向きの相手に対してなら繋がるかな~と。やるならアブボかな?
ヨハンが屈みでも立ちポーズですが、認識が別なら(振り向きによるコンボが可能なら)コンボに使えるかも。しかしヨハンは長時間屈みステータスになる技がないので、そこが悩みどころです。

Friday, December 28, 2012

2Cキャンセルデュプレ再び


2Cキャンセルデュプレについては、以下の定義に該当するキャラで出せると以前書きました

以下の条件を満たすキャラは2Cからのみ、キャンセルデュプレが可能です。
・3Cの特殊技がない
・236Bの技がない
・6Bの特殊技がない

しかし出し方の「23C押しっぱなし>6B」を「23C押しっぱなし>6>ニュートラルB」とすることで6Bを殺せるので、6Bがあるキャラでも出せるようになりました。

新しい該当キャラはアニーとエリアスです。アニーは「A>A>2C>デュプレ」、エリアスはキャラ限(屈みカンが可能っぽい)で「2A>連A>連2C(1)>デュプレ」なんかがいけそうです。
カサンドラは「23B押しっぱなし>6C」の入力で236Bを殺せるわけですが、3Bがあるので3Bキャンセルでしか出せないと。3Bがなければ「2B*2>デュプレ」なんてコンボも出来たんでしょうが…

ジョーンズの立ちポーズ

ジョーンズの立ちポーズには背が低くなるモーションがありますが、その時にペペの6Aがスカりました。
本当にどうでもいいですね。
ペペの遠Cや遠Dも振ってみましたが普通にあたったので、ちょっとしか低くなってないのかなと思いましたが、ペペの6A自体は全キャラのしゃがみに当たるわけで…謎です。食らい判定が前に出てるとかかな?

Thursday, December 27, 2012

キャンセルデュプレ再考

お久しぶりです。
突如として更新してみたり。

デュプレって結局、「キャンセルは出来るが必殺技や特殊技よりも優先順位が低い」ために、キャンセル出来る状況が非常に限られてるわけですが、何とかして邪魔している技の入力を殺せればキャンセルできるわけで、コマンド入力の仕組み含めて、改めて整理していく必要があるなと考えてます。

例えばアニーの場合、デュプレを邪魔する要素は236C(強ズーム)、623C(強ズームクロス)、6Bの3つ。よってこれらの入力を殺せれば出せるはずです。

となると、6Bを殺すためには最終的な入力が
・236NからのBC同時押しで出す
・6Bからキャンセルでデュプレを出す
のどちらかしかありません。

…ってな具合に詰めていきたい。
ただ「6B>23C押しっぱ(何も出ない)>6B」の入力で強ズームが出るんですよね。

少し入力規則を解析してみると…

ABCD:避け
ABC:避け
ABD:避け
ACD:CD
BCD:交代(交代できない時はCD)


2+ABCD:CD
2+ABC:2A
2+ABD:2A
2+ACD:CD
2+BCD:CD


236+ABCD:前転
236+ABC:前転
236+ABD:前転
236+ACD:236A(236Aがないキャラは6A)
236+BCD:デュプレ(出せない時はCD)

アニーで
近C>236BCD:236C(強ズーム)
23C>6BCD:6B


ボタンの優先順位は「AB>BC>CD>A>B>C>D」と見て良さそうです。
これに(超)必殺技、特殊技、デュプレ、通常技が絡んでくると。

236ABCD、236ABC、236ABDで前転が出ているのに236ACDで236Aや6Aが出ている所を見ると、まずA・B・C・Dを単体で認識して、それに絡む同時押し技を出す、それがなければコマンドと相まって出る必殺技、特殊技ってな順でしょうか。

BCやCDに関しては空キャンでの上書き現象もあるので、また少しずつ調べていきます。

Wednesday, July 4, 2012

対アニーの弱テモック外し

以前、即死コンボでCD空中>弱テモック(1)>デュプレの流れを紹介しましたが、アニーに対しては端でCD空中から最速キャンセルすれば、簡単に弱テモック外せますね。知らなかった…
この後はデュプレと強グリーンレイジが繋がるので、状況に合わせて決めると(一応他の通常技も決まります)。CD空中>弱テモックだけで1ゲージ以上溜まるので、デュプレは確実に出せます。
ケツアルコアトルは出が遅いので間に合いませんでした。
あとエリアスは最速キャンセルでは外せませんでした。

Wednesday, June 20, 2012

プパLv2カイシャダを確定させられるか

レイドラ唯一のガード不能技であるLv2カイシャダ。発生30Fなので連続ヒットさせるのは不可能ですが、ダウンしない空中食らいから着地の瞬間に合わせれば確定するかなと思って検証。
結果はダメでした。空中の相手に高め2Cから出せば重なってはいるんですが、ガードしか出来ないフレームがあると思っていた、ダウンしない空中食らいからの復帰はどうもバクステ出来るようです。
他のシステム的な硬直と言えば、避けからの復帰と起き上がりぐらいなんですが、プパには確定の場面がないので(というかこのゲームでダウン回避できないダウンなんてなかったような)、結局無理そうですね。残念。

Wednesday, June 13, 2012

気絶からの補正切りレシピ

【ビリー】
・6A>(補正切り)2B>ガンブロウor昇龍打
ガンブロウはCでもコンボ補正なしでヒットさせられるのでおいしい。

【プパ】
・JD>2B*2>(補正切り)3B(1,2)>アウ
CD空中からデュプレやるより減ります。2Bの数は相手の横幅にもよります。大したダメージにはならないので、実戦では2Bは1回で安定していいでしょう。

アリスとペペも探してましたが、どうもこれというレシピが組めず。13F下段を持つキャラは早いところ形にしてしまいたいです。

立ちか屈みかの状態・属性

このゲームで「状態」「属性」と言うと立ち/屈みどちらに属するのかを指す…と考えてますが(というかどこかで言葉の定義しないといけないんですが)、技を出す際と、仰け反りモーションは違うようなので、区別しないといけないようです。
例えば屈んで出す技は「屈み」に属しますが、その最中に技を食らうと立ち仰け反りになるものがある、ということです。ジョーンズの3Bがどうもこの例に合致する模様。

言葉の響きからいけば、技を出す時の立ち/屈みがその技の「属性」、その技の最中にどちらのモーションとなるかは「状態」ですかね。こういう細かい所もチェックして詰めていかないと。

Friday, June 8, 2012

発生13Fの下段による安定補正切り

このゲームはめくり+立ち屈みで切り替えが必要な攻撃はコンボ補正を切れるというネタがあります。
例えば一般的な弱攻撃を最速キャンセルした場合、発生11Fまでの技なら連続ヒットします。
12Fの場合はヒット数は繋がるがガード可能、ただしガード段が異なっていれば(しゃがみ状態に中段or立ち状態に下段)ガードが出来ないので繋がります。これは立ちとしゃがみの切り替えに1F要するためです。
13Fの場合ヒット数は繋がらず、めくり+ガード段が異なっていれば繋がる(ガードが出来ないという言い方が正しいか)、すなわち補正切りとなります。これは後ろ向き食らいからの復帰時、ガード段の切り替えより前に、さらに振り向きに要する1Fが強制的に挟まることが原因です。

さて、このゲームでめくり中にコンボというと気絶後ぐらいしかありません。気絶中は強制立ち状態なので、ここで「弱攻撃>発生13Fの下段特殊技or必殺技」とやれば、安定して補正を切れるというわけです。このネタに適した技はカサンドラ3B、エリアス6B、ジョーンズ3B、プパ3B、ソニア3B。
またこれらのキャラでなくとも、最速連キャン下段技のタイミング、あるいはヒット時有利な技から出す下段技が補正切りの1Fと噛み合うのであれば十分狙えます。
フレーム表を見た限り、ビリーだと気絶から

・6B>強ブルーレイジ2段止め>C(1)>弱スラッシュクロス>追加>2C>ノーキャン強吼龍脚

のレシピで強吼龍脚の部分が補正切りになります。実際にやったわけではないので、距離の問題で繋がらないかもしれません。弱スラッシュクロス抜けば安定しそうですね。

このネタが狙える状況ではCDを挟んでゲージ回収しつつダメージを重ねることも出来るので、実用性がどこまであるかは何とも言えませんが、覚えておいて損はなさそうですね。

残念ながら強攻撃などからキャンセルで繋げるには適した下段技が見つからなかったので、通常技or特殊技キャンセルでの安定化を狙うには「弱攻撃>発生13F」のルートしかなさそうです。

カサンドラ思いつき

即死コンボのレシピが

・JD>CD地上>ホワイトウェイブ>壁~

となってますが、これを

・JD>小JD>空中ホワイトウェイブ(2,3段目)>壁~

とすればホワイトウェイブが補正かからなくてダメージアップなんじゃ、と思い試すも、空中ホワイトウェイブの1段目を外すと見事に2段目以降が繋がらないですね。2段目が遅いのが原因なんですが、これ地上版と同じ発生なのかな。となると1段目はかなり長い食らい硬直ってことになるんですが、おそらく空中の高い位置で当たっても大丈夫なように調整してるんでしょうね。なかなかうまくいかないなぁ。

Thursday, June 7, 2012

プパコンボ補足

・Lv2カイシャダカウンター>壁>CD空中>デュプレ>追加ペペ
これ前に追加ペペだと死なないと書きましたが、普通に死にますね。最後がLv2アウで倒しきれるなら一人で殺せるレシピが出来て良かったんですが、即死には至らず。残念。

・CD地上>弱パラフォッツ(1,2)>フライングダンス
ラデル限定で弱パラフォッツでも外せます。タイミングはCD地上5段目のヒットエフェクトが消えてから23F目にパラフォッツ入力。残念ながらフライングダンスしか間に合いません。
ジミーへのパラフォッツ外しは再度検証の必要あり。他キャラもタイミング変えればいけるかもしれませんね。

Wednesday, June 6, 2012

大変ご無沙汰しております

いつの間にやら8か月ぶりの更新とは、月日が経つのは早いもので。

私事ですが、4月から社会人+大学院生とかやっておりまして時間の取れない日々が続いております。本家ブログも更新してないけど、2月からKOF13触ってないからもう消そうかな~とか思ったり…書けるネタがあればいいんですけどねぇ。
さて、その大学院の授業に少し余裕が出来て、かつ色々思う所があるので、メモ代わりに書き残しながら調べていこうかなと。せっかく好きなゲームなので、詰める所はしっかり詰めたいですし。

この記事はとりあえず軽い復帰宣言みたいな形で、またちょいちょい更新していきます。最初の方は"確定事項"ではなく"確認事項"ばかりになりそうですが、ご容赦を。