・2キャラで共有するのは特定技の削りダメージ…と言いたい所だが、2種以上で確認できていないため「ファーストアタック補正」の可能性もある。
・単発ヒットに対して「蓄積補正」がある。単発ダメージが大きいほど補正値は小さい。値が一定を超えた時、そのダメージが-1される。ただしダメージが小さい場合変化のない場合もある。この値は食らう側それぞれが保有する。
(↑赤との絡みや小数点以下のダメージ概念を無視しているので超暫定)
Sunday, August 29, 2010
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