Thursday, October 17, 2013

中国のレイドラコンボ動画検証その2

続きです。

・カサンドラ1
6B終わり際から。これは知らなかったです。

・カサンドラ2
恒例の。強アンジェル・スラッシュの食らい硬直、結構長いですね。

・カサンドラ3
6Bしゃがみ食らいから。+8Fなので2Cも入りますね。
最後は着地から再度ジャンプしてのホワイト・ウェイブ。アニーとジミーに対しては、このやり方でないと衝撃破が1ヒットしかしません。

・オニ1(×)
最初の垂直JB>2Cは繋がってませんが、2C>2Bは立ちに下段なので繋がってます。
最後に2Dが当たるのは結構重要だったりします。このゲームは2Dの気絶値が意外と高いので。
しかし、2Dが入るということは強ブラッディメスも入りますね。

・オニ2
デュプレ相打ちで食らい判定のない吹き飛びになるのは予期せぬ挙動を回避するための仕様なんでしょうね。ちなみにデュプレした側(この場合だとオニ側)の飛び道具はデュプレ中の相手に当たります。

・オニ3(×)
強ブラッディメス相打ち。最初の垂直JB>2Bは繋がってません。

・オニ4
最初でダメージを稼いでおけば、合計3ゲージでも死にます。

・アリス1(×)
壁で見た目を重視するほどにコンボが少ないキャラ。JD>2C繋がってません。

・アリス2(×)
強イート・イットからの2Cと、弱トゥィンクル・トゥィンクルからの遠Aも繋がっていないはずです。この辺が繋がらないのがアリスの惜しいところ。

・アリス3(×)
2回目の弱トゥインクル・トゥインクル>2C、その後の弱トゥインクル・トゥインクルが繋がってません。

・アリス4
強レッド・ローズ相打ちコン。これは知りませんでした。でも結局最後は永久。しょうがない。

・エリアス1(×)
最初の相打ち>近Cが繋がってません。その後の重ね近C>JBは面白いですね。

・エリアス2(×)
最初の3段が繋がってません。

・エリアス3
マキシマム・デシデリオンは体力を吸う攻撃がヒット数加算されないので、このコンボなら6Bを1段目でキャンセルする方が、マキシマム・デシデリオンが4ヒットとなり補正がかからないので減るはずです。結局最後は永久。

・ペペ1
テモック相打ちとテモック外し。

・ペペ2
ケツアルコアトル相打ち+テモック外し。3B>CDはキャラによってタイミングが異なりますが、ビリーに対しては強グリーン・レイジから最速で後転>3B>CDで安定レシピになります。

・ペペ3
垂直JD裏当て、2Cからのコンボなど。2C>遠A>連キャン2Dはアブボ限定ですね。
アブボは3BからCDが繋がらないのでデュプレで妥協ってところでしょうか。

・ペペ4
気絶値を調整してのコンボ。細かいところもちゃんと繋がる良いキャラですね。

・プパ1
弱アウ相打ち。弱ベンソーから遠Aが繋がってて驚きました。

・プパ2
パラフォッツ相打ちコンと重ね2Cコン。スネークホールドは停滞+硬直が短いので使いやすいですね。

・プパ3(×)
2C×3。最後のデュプレが繋がってません。

・プパ4
恒例の。

・プパ5
Lv2カイシャダカウンターからの即死。プパの即死はこれしかルートないでしょうね。最後の攻撃で死ぬので見た目も良し。

・アブボ1
3A3段目当てからのアブボ・スラム。壁がない画面端+かつキャラ限定です。気絶は値調整によるもの。近D(1,2段目)>3A(1,3段目)は位置限定コンボで、微妙な間合い調整が必要です。

・アブボ2
エリアスでもありましたが、アブボスラムはヒット数が増えないので、このルートだとアブボスラムが4ヒットになってコンボ補正がかかりません。

・ヨハン1
アースドラゴン相打ち。ドラゴン・ナイトメアは高めで真ん中を当てると追撃できます。

・ヨハン2
コメントするまでもない、シャドウ・ドラゴン永久。

・ヨハン3(×)
2Cからの遠Dは繋がってません。その後もほとんど繋がってません。

・おまけ1
カサンドラの当て身は、当て身で相手を引き寄せて1F後にコマンド投げで掴む、という処理になっているため、キャンセルで投げ無敵のデュプレを出したり、着地モーションが入ると当て身攻撃が成立しません。ただし当て身攻撃後に硬直はないので、この場合カサンドラはデュプレをガードできます。

・おまけ2
アブボを可愛がる。裏当ては実戦でも有り得ますが、自キャラの後ろできりもみの相手に攻撃を当てられるのはソニアだけかも。

・おまけ3
これは知りませんでした。強ファンキー・インパクトはガードモーションが取れるので、JB>ガードモーション取る>JBを繰り返してるんでしょうね。他のキャラでも出来るはずです。

・おまけ4
これも知らず。アリス限定なんでしょうか?

・おまけ5
ヨハンはニュートラルポーズの一部が打撃無敵。アブボにも小技をギリギリ空振りできるほどの無敵があります。


というわけで長々と見てきました。全体的に知らない相打ちコンボもあって発見が多かったです。
一方でヒット数が繋がっていてもコンボとして繋がっていないこと(57個中20個がどこかで繋がっていない)、カンだけデュプレのダメージが高いこと、裏向きによるヒット数リセット技などは知らなかったようです。
その辺りを加味したコンボ動画を作りたいものですね。

Wednesday, October 16, 2013

中国のレイドラコンボ動画検証その1

実は今年の3月にCoolSoul(中国のコンボ動画制作チーム)がレイドラのコンボ動画を出してました。URLは以下。
知らない事も多い一方、繋がっていないコンボも多いです。
基本的に、ヒット数表示が繋がっていても、減った体力の半分が赤ゲージになっていなければ繋がっていない可能性が高いです。例えば、繋がっている即死の場合は死ぬ直前に体力の約半分が赤ゲージになっているはずです。例外もあるので、一つずつ確認してみます。
どこかで繋がっていないパーツがあった場合は、(×)と書いています。

・ビリー1
シャドウドラゴンを空中食らいにしてのコンボ。シャドウドラゴンの発生保証フレームと発生フレームに時間差があるとは知りませんでした。
後半は空中弱ブルーレイジ空振りコンですね。4F技まで間に合うのでデュプレも入ります。

・ビリー2
ライトニングテイル相打ちコン。通常ダウンしますが、その前に攻撃を当てれば地上食らいにできるようですね。これも知りませんでした。
後半は空中強ブルーレイジからの追撃。これも知らず。見た目余裕がありそうですが、おそらく出の早い技でないと追撃判定が消えてしまうんでしょう。

・ビリー3
強スラッシュクロス相打ちコン。これも知らず。攻撃判定発生が2段階になってると。色々できそうですねこれ。

・ビリー4
出だしは一つ前と同じ。最後はCD地上の最終段が硬直短いことを利用したコンボ。

・ビリー5(×)
出だしはまた同じ。強ブルーレイジ2段目からの弱スラッシュクロスを含め、計4回繋がってません(ヒット数は繋がってますが赤ゲージの減りがリセットされている部分)。見た目はいいんですが…
最後のCD空中>6Bはアブボ限定コンボ。

・リン1
ヨハンのデュプレを利用したコンボ。これ、モーション中が無敵とは知らず。裏当てコンボに使えるのでいいですね。

・リン2
龍炎砲外しコン。

・リン3(×)
気絶はその前に技を当ててるからですね。気絶後の6A重ね>2Cは繋がってません。遠A>弱炎煉拳もガード可能です。これが繋がると立ち回りでも有用だったんですがね。

・リン4(×)
最初の空中4B>JDは繋がってます。赤ゲージが切れるコンボでも、しゃがみに中段技、立ちに下段技を当てている場合はガードできないためです。なのでこのパーツは有用。
ただしその後の2Cは繋がってません。しかし近A挟めば問題なさそうです。

・リン5
3回交代コンボ。発想がいいですね。
出だしはジョーンズの気絶耐久値の低さを利用したコンボ。

・ソニア1(×)
強サーペント・ビット1段目相打ちコン。その後の近Cも2Cも繋がってません。近Aなどであればいけたでしょうが。

・ソニア2
近A>スネークホールド>6Bというお洒落コンボと、スネークホールドが画面に出ているので通常技キャンセルデュプレが出来ることを利用したコンボ。これはやられました。

・ソニア3(×)
まさかのソニア気絶コン。スネークホールドから大JDが繋がってませんが、位置調整すれば繋がります。

・ジミー1
何気ないコンボですが、3A空中ヒットから強昇竜弾3ヒットは難易度高かったはず。

・ジミー2(×)
ガンブロウ相打ち>遠Aが繋がってません。最後はガンブロウ空振りのお洒落コンボ。

・ジミー3(×)
6A>遠Aが繋がってませんね。

・ジミー4
交代コン。ソニアのCDでの拾いも、その後のデュプレも最遅でないと交代できません。やってる事は簡単ですが、実戦でやるのは難しいコンボです。ジミーで即死となると、やはりソニアを使ったこのルートしかなさそうですね。

・ラデル1
強デッドドラゴン相打ちから。コメットは硬直が長いので、他の技ならCDなんかも入ります。

・ラデル2(×)
シャドウソード相打ちから。その後の近C、その後の遠A、さらに最後の弱エスケイプも繋がってませんが、近C>遠A>弱エスケイプは最速で出せばちゃんと入ります。
気絶してるのはその前に攻撃を入れているため。
その後も2A>連キャン近Dが繋がってません。これが繋がると良かったんですがね。

・ラデル3
強エスケイプも結構気絶値を稼げることに驚き。

・アニー1
恒例の相打ちコン。強クロスソードの2段目(飛び道具1発目)は食らい判定が残ります。

・アニー2
ズームクロス相打ちコン。

・アニー3(×)
強ズーム相打ちコン。色々繋がってませんが、ちゃんとやれば一部は繋がります。
気絶後のコメット×2も繋がってませんが、うまくやれば繋がるのかも?

・アニー4(×)
一つ前でもそうですが、近D>6Bは繋がりません。(6Bは2Cからしか繋がりません)
ラデルのJA>2C>3B>ヘッド・エグゼキューションというパーツは面白い。JAと2Cを使うことで、コマンド投げ範囲内になるよう調整してますね。

・カン1
2Cから遠Aは繋がってますね。

・カン2
恒例のシャドウドラゴン相打ち。カンの連続技は壁を使った気絶コンボに収束してしまうので、普通のコンボがあまりないんですよね。

・カン3
3Cからのエリアス限定コン。やりたい放題。

・ジョーンズ1(×)
JD>JD。赤ゲージは切れてますが、しゃがみに中段なので繋がってます。その後の2B2発目以降は全て繋がってませんが。
これ一時期試して諦めたんですが、まさか出来るとは。しゃがんでも縦に広いアブボ限定でしょうね。
気絶はその前に攻撃を加えているからです。ちなみに重ね近A>近Dも繋がってません。

・ジョーンズ2
弱レトロナックル×2でゲージ回収。これも諦めてたので、出来たのは凄いですね。ソニアに即死とは、いかにグルーヴ・マスターの減りが凄いかが分かります。


長いので分割します。

Tuesday, October 8, 2013

アニー:Aクロスソード外しコン

・~壁>Aクロスソード(1段目のみ)>クロスソード
クロスソードはプパに確認。
Aクロスソードを溜めておいて、当たった瞬間に出せば一部キャラは2段目をスカせるようです。エリアスとジミーでも確認。アリスは無理でした。
追撃の猶予はそれぞれ異なるようで、エリアスとジミーは強ズームクロス(発生8F)まで確認しましたが、クロスソード(発生10F)は無理でした。
今のところCDやイチ・ニ・サンからではスカせず。

・コメットカウンター>JD>2C>6B(1段目)>イチ・ニ・サン>Cクロスソード>壁>Aクロスソード(1段目のみ)>Cクロスソード
なんてのも出来ましたが、即死には至らず。

Cクロスソードも試みてますが、外すのは難しそうです。

Saturday, October 5, 2013

プパ→ラデルの即死コンボ

と言っても気絶コンボの延長ですが。

・JD>C>3B(1,2段目)>弱ベンソー>強フライングダンス>壁>CD地上>ラデルチェンジ攻撃>Cシャドウソード>(相手気絶>弱デッドドラゴン2回空振り>)D>3B>ヘッド・エグゼキュージョン>デュプレ>追加プパ
⇒しゃがみアリス限定。カウンターじゃなくても死にましたね、というぐらいのコンボ。気絶後はCD空中>デュプレ>追加でも死にますが、見栄えも考えて。JD始動にするとヘッド・エグゼキュージョンが間合い外になります。これを入れられればデュプレの追加なしで殺しきれそうなんですがね。

Friday, October 4, 2013

サレンダー調査

気になったことを調べました。

・相手気絶中にサレンダーするとどうなる?
→相手がニュートラルにならないとサレンダーは発動しないので、気絶が解けるまで互いに動けなくなります。また、サレンダーを発動した時点で相手は入力ができなくなるため、気絶をレバガチャで早めることもできなくなります。
・ヨハンで浮遊中にサレンダーするとどうなる?
→特に変化なし。
・デュプレ追加ヨハンで相手フリーズ中にサレンダーするとどうなる?
→相手がニュートラルに戻らないので、そのまま固まります。タイムカウントも停止するのでフリーズです。 というか、サレンダーでヨハンを出した時点でフリーズなんですね。知らなかった。