Monday, August 30, 2010

レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ(RotD)調査中間報告3

複数の呼称があるタイトルは全部書いておかないと
検索で引っかかりづらいよな、と思ったのでいきなり書いてみた。

・エリアスの空中コンビネーション(ACDDD)で4段目にAを押す(3段目のDからはノーキャンで出す)と、4段目のDが出るがコンビネーション上には含まれず、次にDを押すと再度4段目のDが出る。ただし5ヒット制限はそのままなので、ACDADDとしても5段目のDでキャラが落下する。
↑CDを遠くで当てて初段のAを空振らせるとどうなる?
・カサンドラのイノセンスで取られた瞬間は他の技でキャンセル可能だが、投げは無効化。ゲージを使用するものはゲージを消費した上でイノセンスを食らうことになる。例外は1Fから投げ無敵になる交代攻撃とデュプレ(ペペオニのみ)で、カサンドラはイノセンス後何もしない。

Sunday, August 29, 2010

レイドラ調査中間報告2

・2キャラで共有するのは特定技の削りダメージ…と言いたい所だが、2種以上で確認できていないため「ファーストアタック補正」の可能性もある。
・単発ヒットに対して「蓄積補正」がある。単発ダメージが大きいほど補正値は小さい。値が一定を超えた時、そのダメージが-1される。ただしダメージが小さい場合変化のない場合もある。この値は食らう側それぞれが保有する。
(↑赤との絡みや小数点以下のダメージ概念を無視しているので超暫定)

レイドラ調査中間報告

・キャラ毎の体力補正は削りにも影響
・単発で当て続けても何らかの補正がかかる(連続ヒット時との補正差異は不明)
・ダメージが同じ必殺技=削りダメージも同じ、ではない
・ダメージ6〜11の一部技が同じ削りダメージ
・出す回数によって削りダメージが変わる技がある
・補正関連は2キャラで内部的に共有

Thursday, August 26, 2010

レイドラ気になること

・カサンドラ
6B屈みヒットからのコンボ(6B>2C>3B>デュプレ?)
上の対になる2Bからのコンボ
C(2C)>3B>デュプレ

・プパ
屈みに対してA>連キャン2C>弱ベンソー>デュプレ?
2B*n>弱パラフォッツの有用性
ファストキックス屈みヒット>フライング・ダンス

・コンボ補正関係
そもそもプパのファストキックがヒット・ガードそれぞれ何発で死ぬのか

・ジミー
弱キャノンキックが重ねて+6Fのようだが、Cなど繋がるのか

・連キャン関係
発生何Fまでの強攻撃なら繋がる、などあるのか(5F?)

・ペペ
弱イスタックが全段連続ガードかの再確認
空中攻撃が空中ガードできることの確認(技表修正)

・弱攻撃>何Fまでの技が連続ガード、連続ヒットするのか
・強攻撃>何Fまでの技が連続ガード、連続ヒットするのか

・アリス
[C>6A(2段)>弱ライジングヘル]*nで連続ガード?

・アニー
デュプレ始動、GCには無敵時間がない?(技表修正)

・カン
チェンジ攻撃にGCされてもスカる?